游戏艺术家 #7

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策划也一样,懂技术的策划在天马行空之余,也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……Oskar Stålberg 还没有透露,用他自己的话来说现在就是做了“玩具”玩,但是想必是有计划中的新游戏等待开发

方程:10月30日

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什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直骂?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……在这里可以看出,所有能力都会有自己的成长线,而被动属性成长是依靠关卡的探索,特殊能力成长是依靠玩家游戏中获得的成长点来手动提升……,往往一关卡都可以有多种解法,需要玩家动脑思考如何利用能力的配合以及如何加点

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此,自己看着自己写的东西,满足感无限然后物品的合成,野外地图设计……特效需要全职!需要自己画贴图!地点成都,管住,有工资,有分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的……/d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂3d LeonWang

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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不过呢,吃香喝辣之余,我还跑了两趟成都博物馆,感觉得到了一意料之外的素材。……很有趣的另一点是这个宋代三月蚕市当年就位于成都大慈寺旁,而如今大慈寺旁的同一位置也是现在成都最热门的商业街太古里……我3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古里的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游里,来了这里5

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

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发起:木壳游戏 目前正在开发移动端,已在TapTap开放预约(安卓预约榜最高排到41名,目前大概预约榜百名左右浮动……预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营现招募一名u3d程序(会一服务端优先……)及一名执行策划团队目前采取全线上模式,接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微信

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……简单来说,你现在的所作所为会如实地体现在未来中,而你未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在的情况……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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今年5月,我们在成都举办过主题为“同行”的投融资对接会,为十多款亟需融资的高潜力游戏引荐投资人,并进行了深入洽谈……今年5月,十余款游戏参加GWB在成都举办的“同行”线下活动,其中备受关注的《代号:锦衣卫》进行了路演并参加了投融资对接会……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板

版本:Early Access


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